Что заставляет клан вымирать? Вносите свои предложения, клановый форум всегда был открыт для Вас, я надеюсь вы не горите желанием отправить клан в бездну?
* рейтинг у существ просчитывается также как и персонажей, по трём самым высоких по уровню навыкам
* существа, как и игроки, имеют не более трёх атакующих навыков
и по-одному защитному навыку соотв. от магического и физического урона
* большинство существ обрели расу, что по факту определяет тип дропа с них, а также некоторые доп. боевые качества
* получение кармы при убийстве существ сведено к простым +1 и -1 (соотв. при убийстве `плохих` и `хороших` существ
* из дальних уголков Разбитых Мирах стали доходить слухи о
неизвестные доселе таинственных служителях Звезд, Солнца и Луны. Все
что о них известно, так это то,
... Читать дальше »
В следующей реинкарнации РМ, которая сейчас находится в активной
разработке, будет возможно установить в качестве источника изображений
ваш локальный компьютер, что существенно уменьшит траффик. Достаточно
будет скачать архив, распаковать в одну из папок и прописать её в
настройках персонажа.
Наряду с уменьшением трафика будет доступна ещё одна
неофициальная "фича" - так как изображения будут храниться у вас или на
нейтральном сервере, то будет возможность менять внешний вид объектов.
И добиться того, что на экране вместо лесов будут отображаться
радиоактивные пустыни, а вместо гор - космоверфи.
Для того, что бы игроки могли подготовится и уже сейчас начать делать моды, мы выкладываем первый пак
PS. Для тех, кого смущает слово "реинкарнация" - вайпа не будет =)
Для более эффективного ведения боя, а также с учетом более
осознанного выбора цели (на основании её опасности в бою), будет
доступны дополнительные возможности выбора линии поведения в бою.
Причем как игрокам, так и мобам. Предлагаем для ознакомления основные
стили поведения в бою в зависимости от навыков:
• Воин ближнего боя в роли накопителя агро (и противников)
Он же, в 99% - танк, он же МТ (он же Main - основной, в одном екземпляре
на армию) то есть тяжело бронированный персонаж с большим количеством
здоровья. Задача танка - не убить всех и вся, а не допустить убийства
остальных членов своей армии. Все его удары наносят меньший реальный
урон, но теоретический, он же - агро/ненависть - оказывает большее влияние на участников боя, причем на всех.
Он буквально кричит о том, что стоит бить его и некого более, давая
возможность более сведущим в умервщлении без боязни проявить свои
таланты.
В первую очередь все существа будут поделены по уровням(рейтингу),
аналогично игрокам. При соло (1 на 1) убийстве моба своего уровня
коэффициент опыта будет равен 1. При нападении на моба не своего уровня
включаются дополнительные правила (цифры уточняются):
• +3 и выше (моб сильнее): +15% опыта, -90% ШП, дроп на 5% лучше
• +2: +10% опыта, -50% ШП, дроп на 0% лучше
• +1: +5% опыта, -20% ШП, дроп на 0% лучше
• -1: (моб слабее), -40% опыта, 10% шанс нанести удар без затрат ОД, дроп на 25% хуже
• -2: -75% опыта, 50% шанс нанести удар без затрат ОД, дроп на 75% хуже
• -3 и выше, -95% опыта, 90% шанс нанести удар без затрат ОД, дроп отсутствует
Главное помнить, что правило работает в обе стороны, то есть
нападая на существо +3 (рейтинг существа на 3 и более выше Вашего) мало
того, что получаешь -90% ШП по противнику, так ещё они моб будет иметь
90% шанс нанести двойной удар по Вам!
Для начала немного об игровой механике. Перед началом боя, на
основании данных из базы об игроках и существах создаются абстрактные
куклы, между которыми и происходит бой. Вся прелесть в том, в на всё
время боя даже сам скрипт не знает, какая кукла игрока, а какая моба.
Бой происходит ход за ходом. В начале каждого хода определяется
участник боя, который меньше всего использовал очки действия ( ОД ) и
ему передаётся управление и он выбирает цель. Но в текущей боевой
система есть одна проблема – цель выбирается абсолютно случайно. Урон
идёт вразброс, а при определённых обстоятельствах, боец может просто
метаться между далеко стоящими противниками не нанося урона.
Поэтому в бои будет добавлена система определения цели на
основании т.н. ненависти. Подобная система хорошо зарекомендовала себя
во многих онлайн играх, а её база имеет несколько названий: ненависть,
хейт, агро ( hate, aggression, agro ).
Суть системы в адаптации для РМ заключаетс
... Читать дальше »
Поздравляем Айка и Аватарчика со свадьбой!Обьединив свои игровые жизни,вы получили новые возможности для подвигов и взаимной любви.Удачи вас,счастья и всего наилучшего!!!
И пусть никогда ваша дружба не омрачается семейными ссорами.Простите что опоздала,но лучше поздно,чем никогда
Начиная со следующей недели мы постепенно будем выкладывать
описания готовящегося к выходу пакета изменений серверного кода проекта
Разбитые Миры. Изменения коснутся практически всех частей игры:
что-то станет проще, а что-то просто по другому. Усложнять мы ничего не
собираемся, благо время это прошло.
То, что мы готовим, предназначено для повышения качества
геймплея в целом, от цвета букв до количества дополнительных вещей и
плюшек. Контретнее сейчас сказать не могу - всему своё время.
Выкладывать анонсы мы будем по двум причинам.
Во-первых, пока описываемые вещи ещё не обкатаны, будет проще их
изменить, если с вашей стороны кто-то укажет на досадную оплошность или
несостыковку.
Во-вторых, что бы сгладить процесс перехода. Так будет больше
знающих нововведения людей, котор
... Читать дальше »